遂に本日(20日)19時より、「電子デバイスGGJ2017」が開催されます。

はじめての会場提供となるので、いろいろ天手古舞いになりそうですが、合間を縫って、どのようなことが行なわれているのか、ここになるべくリアルタイムで記載していこうと思っています。

世界同時開催のこともあって、いろいろ制約もあったりするのですが、出来るだけ載せていければと思います。

おたのしみに!

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20日 18:00

受付開始しました。集まりつつあります。



18:30

だいぶ集っています。
 


19:00

始まりました。基調講演真剣に聞いてます。
 


20:00

チーム分けが始まりました。他の人のアイデアを見ています。
 


21:00

つくるもの発表。残念ながら現時点では写真を載せられません。
代わりの今回提供いただいたモノを。

因みに今回提供いただいたモノは以下の通りです。
各提供会社様、本当にありがとうございました!
https://ioio.connpass.com/event/46412/



22:00

チームごとに開発スタート!
 

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21日 0:00

夜中なので人がだいぶ減りました。
 

2:00

夜中にモクモクやってます。
 

4:00

さすがにこの時間になると…
 

6:48

日の出です。朝が始まりました。
 

9:00

続々集まって来ました。
 

11:00

2日目も順調にスタートです。
 

12:00

会場には飲食の差し入れも。
 
 
 
 

15:00

なんとこの時間に新チーム誕生です!
 

18:00

東京工科大の岸本先生がいらっしゃいました!触覚デバイスを熱心に聞いています。
 

21:00

中間発表!
 

22:00

GGJ恒例(?)銭湯交流会
 

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22日 0:00

てっぺん過ぎましたが、まだまだやる気満々です!
 

2:00

勢いは止まらず。
 

5:00

夜更けなのにまだまだ元気です。

6:48

3日目も無事夜が明けました!


9:00

3日目も開発スタートです。
 

12:00

いよいよ大詰め!
 

15:00

電子デバイスGGJの開発無事終了!
…と思いきやここでトラブル発生!今まで動いていたのに急に動かない! 緊急メンテナンスしています。
 

15:00

IDGAの中林さんが到着。実は電子デバイス会場は、日本のGGJの放送中継地点になっているのです。


**重要**

完成した作品はこちらにアップされます!
http://globalgamejam.org/2017/jam-sites/electric-device-ggj-io-asratec/games

17:00

完成作品&閉幕式
完成作品は以下です。


18:00

体験会&懇親会突入
 
 
 

皆さま、お疲れ様でした!

[23/40]「電子デバイスGGJ2017」をリアルタイム更新します

昨年後半から始まった、I/O公式の編集部と読者の交流の場「プラなま!」。

今回は明後日発売となる「I/O2月号」のご紹介!2月号は「IoTの『モノ』と『働き』」が特集となっています。
その裏話や、その他の記事についても紹介します。

また、今週末開催の「電子デバイスGGJ」についてももちろん紹介!

放送日時は、17日の22時から!

新年一発目の「プラなま!」、ぜひ一緒に盛り上げてください!


[22/40]毎月の読者との交流の場「プラなま!」第3回目放送!


皆様、あけましておめでとうございます!
I/Oは昨年末に無事40周年を迎えることができました。

そして、今年も引き続きI/Oは40周年!今年も一年、I/Oをよろしくお願い申し上げます!

さて、そんな中、今年最初のニコ生が14日に放送されます。工学社提供のニコ生「ゲームクリエターズクライシス」の第5回目です!
基本的にゲームに詳しくないI/O編集長が、ゲーム業界に詳しい2人に、「ぶっちゃけゲーム業界ってどうなのよ」っと言った内容の話を聞いています。
 これからゲーム業界を目指す人も、今ゲーム業界で四苦八苦している人も、はたまた、外から見ると華やかに見えるゲーム開発業界って本当はどうなっているの?と思っている人も、ぜひ一度見てみてください!
今回は間もなく開催される「Global Game Jam 2017」と、前日に大々的な発表が予定されている「Nintendo Switch」の二本立て新春スペシャル!

新年一発目ということで、一緒に今年のゲーム業界を予想しちゃいましょう!

おたのしみに!




(今回のサブ放送はFacebookじゃなくて、LINE Live!で放送してみようかな!)



[21/40]ニコ生「ゲームクリエターズクライシス」第5回放送!